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Sephiria Frozen Smelt 流派 - 冰凍控制匕首 (1.0.30)

Frozen Smelt 冰凍控制流派:匕首 → Sleeping Frost → Frozen Smelt、Hunter Miracle、冰三神器。特殊攻擊雙倍 Frostbite——約 1 萬 DPS,含 Berut's Sickle 約 1.7 萬。

2026/8/26 1.0.30 Kaelen "KatanaZero" Vance 最後更新: 2026/9/10 2 分鐘閱讀

Frozen Smelt 是冰凍控制路線:它讓畫面停止運轉,你的傷害從容跟上。少數能在敵人被鎖死的同時保持後期壓力的流派之一。

改版核檢 2026-09-10——遊戲仍在 1.0.30(08-20 後無新版本)。1.0.26 改了基礎匕首(衝刺攻擊現在可以接特殊攻擊:招架/狂怒)——這是對全族近戰層的加強,不影響 Sleeping Frost → Frozen Smelt 的冰凍核心,但改版後請重新校準你的衝刺取消時機(詳見匕首武器頁)。1.0.30 的 Frozen Bow 箭矢貫穿改動屬於另一把武器,與本線無關。

為什麼它成立

在凍結的畫面上疊 Glacier + Precision。冰凍一魚兩吃——既是生存(凍住的敵人不打人)也是傷害(Glacier 對凍結目標打得更痛)。三件冰系神器餵同一個循環:Ice Snow + Ice Seagull + Frozen Egg 疊冰凍覆蓋與冰霜傷害。

武器線在 Sleeping Frost 這步做了一筆刻意交易:武器攻擊失去 20% 基礎傷害,但全部轉為吃 Cold DMG 縮放。這筆交易把你撿到的每一點冰冷屬性都變成全局縮放——匕首不再是物理武器,而是「順便會造成傷害的冰凍施加器」。Frozen Smelt 接著補完引擎:每記特殊攻擊命中施加兩次 Frostbite,在你要凍死的目標身上把疊層節奏直接翻倍。

預設碼與配置矩陣

# Sephiria Build Preset — Frozen Smelt Freeze Control (v1.0.30)
[PRESET:SEPH-1030-FS-HC60]
WEAPON_LINE: Dagger -> Sleeping Frost -> Frozen Smelt
MIRACLE: Hunter
CORE_ARTIFACTS: Ice Snow | Ice Seagull | Frozen Egg
STAT_TARGETS: Wisdom ~5 (MP floor) > Freeze uptime > Cold DMG
FREEZE_ENGINE: Special ATK applies Frostbite x2 (Frozen Smelt capstone)
DPS_CEILING: ~10K standard / ~17K with Berut's Sickle

配置矩陣:標準冰凍循環 vs Berut’s Sickle 爆發

下面兩個變體都是已核實的社群配方——同一條武器線與 Miracle,只差一個神器格的抉擇。

部位 / 組件標準冰凍循環Berut’s Sickle 爆發注記
武器路線匕首 → Sleeping Frost → Frozen Smelt同一輪內絕不拆線
MiracleHunterHunter風箏時的節奏器
冰三件套Ice Snow + Ice Seagull + Frozen Egg盡量三件全保覆蓋率是這套的維生系統
關鍵額外格彈性(MP 或功能)Berut’s Sickle這條路線單筆最大的 DPS 跳升
後期 DPS約 1 萬約 1.7 萬1.0.24 社群回報
打法控屏、冷卻到了就補凍同循環,每個凍結窗口回報更大Sickle 變體對覆蓋率斷掉懲罰更重
宣稱天花板困難 60 層困難 60 層(1.0.24 宣稱)很強,但別當聖旨

屬性斷點與冰凍循環數學

冰冷轉換的交易

進化樹資料把 Sleeping Frost 這步寫得很明白:-20% 武器攻擊傷害,傷害改吃 Cold DMG 縮放。實務上的解讀:

  1. -20% 是一次性過路費,不是持續懲罰——它削的是基礎盤,之後你取得的每一點 Cold DMG 都在抬升整包轉換後的傷害。
  2. Frostbite 疊層節奏才是真正的控制屬性。 Frozen Smelt 的頂點使每記特殊攻擊命中施加兩次 Frostbite。冰凍覆蓋率是 Glacier 加成持續生效(以及你活著)的原因,所以特殊攻擊是循環的節拍器——不是拿來亂按的傷害鈕,而是刻意放置的雙倍疊層。
  3. Wisdom 約 5 是 MP 地板,不是目標——這套靠控制運轉,過量投資施法屬性只會稀釋冰凍循環。

補凍窗口

決定這輪是順暢運轉還是當場卡死的紀律:在第一輪冰凍結束前補凍。冰三件套的覆蓋率就是 Frostbite 施加之間的橋樑。缺口一旦打開,凍結目標解凍、Glacier 失去加成,-20% 的過路費突然變成「沒有換到控制」的白付。

升級順序

  1. 先把 Wisdom 點到約 5 —— 維持冰凍循環可持續的 MP 地板。
  2. 冰凍覆蓋類神器(冰系三件套)先於裸傷害。
  3. Berut’s Sickle 一出現就拿 —— 這條路線單筆最大的 DPS 跳升。

實戰打法

控住全屏。讓 Glacier 在凍結的敵群上持續跳,並在第一輪冰凍結束前補凍——神器組的覆蓋率,決定這一輪是順暢運轉還是當場卡死。風箏時靠 Hunter Miracle 維持節奏。家族注記:匕首樹的另一個冰霜頂點(Drífa)進化的是 Blizzard Hammer 遺物而不是武器本身(變成指向性的 Blizzard Scythe)——那是另一套流派的引擎,但也說明冰霜工具箱很深,這個循環如果玩得順,後面還有路。

證據與改版注記

1.0.24 宣稱通關困難 60 層。 DPS 數字(約 1 萬 / 約 1.7 萬)為社群回報而非影片實測——天花板很強,但別當聖旨。雙倍 Frostbite 頂點與冰冷轉換數字已對武器進化樹資料交叉核驗。完整對照見六套流派總覽。

Guide Author & Verifier Steam 1.0 Verified

Kaelen "KatanaZero" Vance

Lead Builder & Frame Data Verifier

Roguelite veteran with 300+ hours across Dungreed and Sephiria. Specializes in frame data testing, evasion breakpoint math, and Boss Floor 60 endgame routing.

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