跳到主要內容
Sephiria
Powered by Pagefind
繁體中文
全部流派

Sephiria Ilonica Bolts 流派 - 追蹤元素棍 (1.0.30)

Ilonica 追蹤元素流:棍 → Flame Staff → Elemental Fusion Staff Ilonica、Elementalist、Ghost,Ember / Glacier / Magitech 各攤 4–6。Bolt Barrage 數學:0 MP、每彈獨立冷卻。

2026/8/26 1.0.30 Kaelen "KatanaZero" Vance 最後更新: 2026/9/11 2 分鐘閱讀

Ilonica 是追蹤施法線:三元素 Bolt 自動鎖定目標,你在風箏,傷害照樣落地。這是本清單中裸輸出最「不用手」的一套。

為什麼它成立

改版核檢 2026-09-11——遊戲仍在 1.0.30(08-20 後無新版本);1.0.26–1.0.30 並未動到本頁的武器、神器或機制。配方未變。

引擎是 Bolt Barrage 轉換。按進化樹資料,終形棍同時做三件事:

  1. 普通攻擊變成隨機 Bolt Spell 施放——追蹤元素彈(Ember、Glacier、Magitech)自動鎖定目標,不用瞄準。
  2. 每發彈 0 MP,但各自的法術會進冷卻——限制不是法力,是輪換廣度:同一輪裡你手上有多少種可用的彈種。
  3. 彈藥同樣吃 Normal ATK DMG 加成——這套流派最反直覺的一點:打法像施法者,但武器攻擊傷害百分比依然是整個彈幕的全局縮放。

代價同樣明確:魔導書不可用。武器就是你全部的法術引擎——沒有備用法術書。交換條件是:輸出不卡瞄準也不卡法力;武器自己瞄,燃料免費。

預設碼與配置矩陣

# Sephiria Build Preset — Ilonic Bolts Homing Elemental (v1.0.30)
[PRESET:SEPH-1030-IB-F50]
WEAPON_LINE: Staff -> Flame Staff -> Elemental Fusion Staff Ilonica
MIRACLE: Elementalist
COSTUME: Ghost
STAT_TARGETS: Ember 4-6 | Glacier 4-6 | Magitech 4-6 (keep within 1 point)
ENGINE: Bolt Barrage — 0 MP, per-bolt cooldowns, scales with Normal ATK DMG
DPS_CEILING: Floor 50 claimed on 1.0.24

配置矩陣:三元素融合 vs 單元素轉換

棍家族有兩條已核實的施法者終點:本頁的 Ilonica 三元素融合,以及單元素轉換線(各用 15% 武器攻擊傷害換單一元素全縮放)。兩者都是真實存在的進化終點。

部位 / 組件Ilonica 融合(本流派)單元素線(如 Storms → Viduka)注記
武器路線Flame Staff → Elemental Fusion Staff IlonicaStaff of Storms → Viduka(或 Embers → Fiaola’s、Rime → Oracle’s)轉換線 Tier 2 即入場
核心縮放三元素各 4–6 + Normal ATK DMG單一元素點滿(雷/火/冰)融合鋪廣,轉換專精
瞄準需求無——彈藥自追視該線的彈藥而定自動追蹤就是 Ilonica 的本體
資源模型0 MP、每彈獨立冷卻標準 MP 消耗融合永不空轉
上手門檻低——風箏+按住攻擊中——輪換紀律Ghost 服裝補脆皮
適合誰不想瞄準的玩家深愛某元素套件的玩家換線在鐵砧換,別中途換

屬性斷點與彈幕數學

三角形:為什麼各 4–6

社群配方把 Ember、Glacier、Magitech 各保持在 4–6、彼此差距 ≤1 點。從引擎結構推:

  1. 每發彈都吃三元素的加成——彈幕施放的是「當下沒進冷卻的那種彈」,Ember 點滿而 Glacier/Magitech 停滯,等於三分之二的施放像濕紙。均衡讓每次施放都有效。
  2. 地板約 4——低於它,彈傷跌出關鍵懸崖;高於 6 之後,下一點屬性通常買生存(或 Ghost 服裝升級)比買第四點傷害划算。
  3. Elementalist 獎勵廣度——Miracle 複合三路縮放,恰好就是均衡分佈所供給的。

輪換廣度才是真資源

因為每種彈自帶冷卻,彈幕密度由可用彈種數決定。全冷卻的死輪是這套的停擺狀態——4–6 三角讓常見彈種的傷害足夠,即使部分彈幕也能清場。

升級順序

  1. 三元素先各推到約 4 —— 三角形地板。
  2. 隨進度往 6 推,保持彼此差距 ≤1 點。
  3. 視情況補防禦層(Ghost 服裝路線)—— 你是施法者,不是坦克。

實戰打法

放心風箏。追蹤彈在你重新站位時持續輸出,這就是它對瞄準型施法者的全部優勢——待在仇恨圈邊緣,讓 Elementalist 做數學。彈幕按住就發又不花資源,所以技巧表達在站位與元素管理,不在按鍵時機。

證據與改版注記

1.0.24 宣稱通關 50 層——撰寫時為社群回報而非影片實測。Bolt Barrage 機制(0 MP、每彈獨立冷卻、Normal ATK DMG 縮放、魔導書鎖死)已對武器進化樹資料交叉核驗。完整對照見六套流派總覽。

Guide Author & Verifier Steam 1.0 Verified

Kaelen "KatanaZero" Vance

Lead Builder & Frame Data Verifier

Roguelite veteran with 300+ hours across Dungreed and Sephiria. Specializes in frame data testing, evasion breakpoint math, and Boss Floor 60 endgame routing.

相關文章

這篇文章有幫助嗎?